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概要

星海社新書 ; 23
僕たちのゲーム史
さやわか著
星海社 ; 講談社(発売)
出版年月日
2012/09/25
ISBN
9784061385245

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要旨・目次

要旨
スーパーマリオはアクションゲームではなかった。誰も知らなかった、僕たちとゲームの30年史がここにある。
目次
  • はじめに なぜ「ゲームの歴史」が必要なのか
  • 第1章 スーパーマリオはアクションゲームではない
  • 第2章 僕たちは誰を操作しているのか
  • 第3章 物語をシミュレートする
  • 第4章 体感と対戦
  • 第5章 CD‐ROMの光と影
  • 第6章 終わりの/と始まり
  • 第7章 楽しみはゲームの外にある
  • 第8章 あたらしい一人称
  • 第9章 「別世界」から「現在」へ
  • おわりに ゲームの未来
著者紹介
さやわか
ライター、物語評論家。1974年北海道生まれ。大学卒業後は個人ニュースサイト『ムーノーローカル』を運営。援助交際の相場、学校で割られた窓ガラスの枚数、食品異物混入などのテーマを扱い、当時は珍しい100万ページビューを記録する。その後文筆業に入り、『クイック・ジャパン』『ユリイカ』などで執筆。関心領域は物語的なもの全般で、小説、漫画、アニメ、音楽、映画、ネットなどのカルチャーを評論する。現在『朝日新聞』でゲーム紹介コラムを連載中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
日外アソシエーツ「BOOKデータASPサービス」より

詳細

所蔵区分
10 所蔵中
和洋区分
和書
書名,巻次,シリーズ名 僕たちのゲーム史 星海社新書 ; 23
著者名 さやわか著
ISBN 9784061385245
注記 文献: 巻末
出 版 地 東京 ; 東京
出 版 者 星海社 ; 講談社(発売)
出版年月日 2012/09/25
ペ ー ジ 331p
サ イ ズ 18cm
分類記号
S
著者記号 星海社新書
副本記号 23
保管場所
90 大学図書館
配架場所
16 1F/新書
件名 ゲームソフト -- 歴史 テレビゲーム -- 歴史 コンピューターゲーム

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